Periode: februari en maart 2018
Opdrachtgever: Elsbeth de Leeuw, HAN-talencentrum

- Deskresearch
- Field research
- Target audience research
- Game Design Theory
- Graphic design
- Prototyping
- 3D printing
- Testing
In dit semester heb ik samen met drie medestudenten een serious game ontwikkeld voor vluchtelingen tussen de 18 en 30 jaar, van het HAN-talencentrum. Uit het interview met de opdrachtgever werd geconstateerd dat de vluchtelingen moeite hebben om in contact te komen met de Nederlandse jongeren en dat ze de Nederlandse taal nog lastig vinden.
Om deze sociale onzekerheden van ze weg te nemen hebben we een serious game ontwikkelt genaamd ‘Het Mysterie van Nederland’. Het is een fysiek bordspel en door het spel te spelen kunnen ze kennismaken met de Nederlandse taal, de ongeschreven regels en de normen en waarden van de Nederlandse cultuur. In teams moeten ze ervoor zorgen dat ze de code vinden om het mysterie van Nederland te kunnen ontrafelen. Onderweg komen ze verschillende obstakels tegen die ze moeten overwinnen. Deze obstakels zijn opdrachten die ze moeten uitvoeren in vorm van quizvragen, gebaren taal en geluiden, het verboden woord en teken opdrachten.
In deze opdrachten leren ze over de ongeschreven regels, de normen en waarde en over de Nederlandse taal en cultuur. Bijvoorbeeld het woord stroopwafels omschrijven of met gebaren en geluiden laat zien hoe je samen met een groep vrienden een selfie maakt. Door dit spel kunnen de vluchtelingen spelenderwijs een heleboel leren over de Nederlandse taal en cultuur.


Binnen het project heb ik mij bezig gehouden met de onderzoeks- en ontwerpfase. In de onderzoeksfase heb ik field- en target audience research gedaan en ben ik samen met het team wezen paper prototypen voor het creëren van het concept. Vervolgens heb ik samen met één van mijn teamleden het visuele design ontworpen voor ons definitieve prototype (het spel). Daarnaast heb ik ook bijgedragen bij het testen van onze prototype bij de doelgroep en het onderdeel 3D printen waarbij we de pionnen van het spel hebben laten printen.